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目次はこんな感じ

  • Chapter01 Javaプラットフォーム編  
  •   Lesson 001 Java言語とJavaプラットフォーム
  •   Lesson 002 プログラミングとゲーム
  •   Lesson 003 中間言語によるシステムの抽象化とその効果
  •   Lesson 004 開発環境のインストール
  •   Lesson 005 コンパイルと実行
  •    
  • Chapter02 Java言語の基本編  
  •   Lesson 001 画面に文字を表示する
  •   Lesson 002 変数を使い変化をつける
  •   Lesson 003 計算するには
  •   Lesson 004 キーボードからの入力
  •   Lesson 005 条件によって流れを変える
  •   Lesson 006 同じ処理を繰り返す
  •   Lesson 007 配列で一元処理
  •   Lesson 008 型変換 Chapter3 オブジェクト指向編
  •   Lesson 001 クラスとオブジェクト
  •   Lesson 002 フィールドとオブジェクトの性質
  •   Lesson 003 メソッドによるオブジェクト操作
  •   Lesson 004 コンストラクタによる初期化
  •   Lesson 005 クラスを継承する
  •   Lesson 006 不完全な抽象クラス
  •   Lesson 007 クラスメンバ
  •   Lesson 008 アクセス修飾子
  •   Lesson 009 変えられないfinal変数
  •   Lesson 010 インタフェースによる実装の隠蔽
  •   Lesson 011 問題発生時における例外処理
  •   Lesson 012 パッケージ
  •   Lesson 013 全ての根源Objectクラス
  •   Lesson 014 文字列型
  •   Lesson 015 汎用型 Chapter4 ウィンドウ・プログラミング編  
  •   Lesson 001 ウィンドウの生成と表示
  •   Lesson 002 図形や文字の描画
  •   Lesson 003 イメージの描画
  •   Lesson 004 テキスト操作
  •   Lesson 005 入力に反応する
  •   Lesson 006 マウスを追跡する
  •   Lesson 007 アニメーション
  •   Lesson 008 軽量コンポーネントの開発
  •   Lesson 009 マウスの入力によるもぐら叩き
  •   Lesson 010 キーボード入力によるタイピングゲーム
  •   Lesson 011 解像度とスクリーン
  •    
  • Chapter5 グラフィックス編  
  •   Lesson 001 イメージングモデルとその特徴
  •   Lesson 002 プッシュモデル
  •   Lesson 003 中間方式イメージバッファモデル
  •   Lesson 004 フィルタ処理
  •   Lesson 005 Graphics2D
  •   Lesson 006 タイルを直接操作する
  •   Lesson 007 形の定義
  •   Lesson 008 クリップ
  •    
  • Chapter6 スレッド編  
  •   Lesson 001 並行処理
  •   Lesson 002 スレッドの操作
  •   Lesson 003 スレッドの同期
  •   Lesson 004 フレームアニメーションの実装
  •   Lesson 005 マルチスレッドでゲームを作る
  •    
  • Chapter7 ネットワーク編  
  •   Lesson 001 IPとホスト名
  •   Lesson 002 ファイルのダウンロード
  •   Lesson 003 サーバーとして接続を待つ
  •   Lesson 004 クライアントとして接続する
  •   Lesson 005 文字列の送受信によるチャットソフト
  •    
  • Chapter8 Java 3D編  
  •   Lesson 001 Java 3D 概要
  •   Lesson 002 3次元の舞台を用意する
  •   Lesson 003 シーングラフ
  •   Lesson 004 座標の変換
  •   Lesson 005 視点の設定
  •   Lesson 006 物体の定義
  •   Lesson 007 テクスチャ
  •    
  • Chapter9 サンプルゲーム編  
  •   Sample 001 スロットマシン
  •   Sample 002 シューティング
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レビュー

内容(「MARC」データベースより)


基本文法、クラスやメソッド、Swingを使ったウィンドウプログラム、Java3Dを使った三次元グラフィックスなど、ゲーム作成を通してJavaプログラミングを基礎からトータルで学習できる入門書。


出版社からのコメント


「ゲーム開発を通してJavaを学習する」とJavaの基本的な文法から実践的なプログラミングまでを楽しみながら学習することができます。本書はメモ帳にコードを記載しながら、変数や条件分岐からはじまる基本文法、クラスやメソッド、インタフェースといったオブジェクト指向を理解し、Swingを使ったウィンドウプログラム、マルチスレッドによるアニメーション、Java3Dを使った三次元グラフィックス、ネットワークを使ったサーバ&クライアントプログラムという具合に、ゲーム作成を通してJava プログラミングを基礎からトータルで学習することができる入門書です。




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